Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2016

Plány kostela aneb Sollertia žije

Obrázek
Už se zase vyvíjí Po narození mého syna jsem začal trpět nedostatkem volného času. V práci trávím velké množství času a každý den procestuji do/z práce skoro 3 hodiny. Na Sollertii se přestalo pracovat. Takže jsem si řekl dost. Synovi už byl rok, umí si hrát i sám, tak jsem si říkal, že bych mohl třeba hodinu denně strávit na vývoji mé dlouho vytvářené hry. Jak se ukázalo, s tím volným časem to není zas tak růžové (např. teď píši tento blog, po pravé straně mám syna, který mi ukazuje hračku plastových klíčů a naznačuje, že by si chtěl zamačkat na klávesnici. Zase... asi si z něj vychovám pokračovatele, když už ho tak fascinuje to počítadlo). Nicméně, na Sollertii se přece jenom času dostává. A z toho mám opravdu velkou radost. Na čem teď pracuji Prvním hlavním zájmem je příběh. V dobách minulých jsem dělal tu velkou chybu, že jsem se snažil všechno, co by se mělo ve hře dít, odůvodňovat reálnými zákony našeho světa. Jak se ukázalo, tohle nebude ta pravá cesta. Pročí

Zoja - Redesign (podruhé)

Obrázek
Zoja - Redesign (podruhé) Vzhledem k tomu, že jsem příběh Sollertie zasadil do prostředí plného sněhu a ledu, bylo třeba Zoju obléci odpovídajícím způsobem. Na konceptu najdete kromě Zoji i reference na skutečné oblečení. Zoja je vybavena termo-oblečením (kalhoty a to co má pod bundou), které využívá termální energii, dále pak bundou, čepicí a botami s kožíškem (viz reference reálného oblečení). Takže by jí neměla být zima. PS: Pro hnidopichy, na konceptu hlavní hrdinky jsou boty nevybarvené záměrně, neboť by měla nosit obuv z levé strany obrázku.

A budeme vyprávět pohádku (podruhé)

Obrázek
A budeme vyprávět pohádku (podruhé) Příběhové pozadí Někdy v polovině 21. století se na naší zemi odehrála událost, která změnila svět k nepoznání. Planeta se změnila na svět pokrytý sněhem a ledem. Vše se odehrálo velice rychle. Nikdo netušil, co se stalo a co změny způsobilo... Ti co přežili, začali zakládat primitivní kolonie a hledali kohokoliv, kdo zůstal naživu. Každý si pokládal stejné otázky. Co se stalo? Byla to snad invaze mimozemských bytostí? Nerozhodla se příroda, že si vezme to, co jí lidé vzali? Nebo to snad byl zásah Boha? Tyto otázky zůstali nezodpovězeny. Postupem času se lidé naučili žít v novém prostředí. Stále mezi nimi bylo dost vynalézavých lidí, kteří vzali osud ostatních do svých rukou. Nikdo si však netroufl říci, jestli pro ně nový svět nepřichystal nějaká nová překvapení... Intro Přibližně 10 let po katastrofě, jedna skupina vynalézavých lidí objevila možnost využívat kondenzované zbytky termální energie, které se začaly objevovat na různých místec

Soft-particles a dynamicke osvetleni

Obrázek
Soft-particles a dynamicke osvetleni Konečně jsem se dostal k nějakému updatu Sollertie. Přidal jsem do hry soft-particly, takže by se mohla opět vizuální podoba hry zlepšit. Jak to teď vypadá se můžete podívat na následujícím obrázku. Efekt se dá pochopitelně vypnout, stejně jako všechny ostatní grafické featury. Dále jsem konečně přidal podporu "dynamického osvětlení". Není to osvětlení v pravém slova smyslu. Do textury si vyrenderuji z pohledu shora světelné plochy (např. otexturované quady) a pak tuto texturu promítnu na svět. Stejnou věc udělám s dynamickými stíny. Aby to vše fungovalo, bylo třeba přepracovat osvětlovací model (objektů scény i entit). Pomalu se už konečně dostávám k tomu novému levelu. Problém je, že téměř celý den strávím v práci a doma na mě čeká manželka a syn, takže se to už moc stihnout nedá. Ale víkendy mám stále relativně volné a v práci občas také něco udělám... tak držte pěsti...