Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z říjen, 2015

Bojovnice Zoja aneb Prak, nejlepší přítel člověka

Obrázek
Bojovnice Zoja aneb Prak, nejlepší přítel člověka Dlouho jsem přemýšlel nad tím, jak by mohla Zoja ve světě Sollertie bojovat. V začátcích jsem uvažoval nad elektrickou plácačkou ve stylu hry Daxter. Pak jsem si svým rozhodnutím nebyl jist, neboť by ve hře měli být různí droidi a jiná velká stvoření a já úplně nevím, zda-li by používání takové plácačky nebilo do očí. Jako obvykle, když nevím, jak něco udělat, chodím se inspirovat do mých oblíbených her jako např. Heroes of the Storm, Diablo 3 nebo Enslaved: Oddysey to the West. V poslední zmíněné hře má hlavní hrdina Monkey na rukou chrániče, které jednak generují štít a Monkey je spolu s jeho tyčí používá jako zbraň. Něco podobného jsem chtěl adaptovat pro Sollertii. Zoja měla mít na rukách chrániče, pomocí kterých bude moci bojovat na blízko, mohou jí dodávat nějakou extra sílu a třeba budou zdrojem schopností... Inspiroval jsem se nějakými animacemi z Diabla 3, konkrétně animacemi hrdiny Monka. Po nějak

Trocha fyziky aneb Zoja má nový účes

Obrázek
Trocha fyziky aneb Zoja má nový účes Dnešní aktualita je o změně účesu hlavní hrdinky. Nikdy mi nešly modelovat vlasy a u modelu Zoji to nebylo výjimkou. No a tak jsem si řekl, že bych mohl vymodelovat nové vlasy. Říkal jsem si, že by bylo fajn mít vlasy, které by se pohybovaly nezávisle na pohybu postavy. Pokud si vzpomínáte, tzv. barbie Zoja měla na vlasech fyzikální systém, který jsem navrhl. Rozhodl jsem se, že by postava měla tedy mít nějaký delší culík nebo cop. Zhruba před rokem jsem kreslil koncept lovkyně čarodějnic. Účes, který jsem jí namaloval bylo přesně to, co jsem potřeboval pro Zoju. Začal jsem tedy modeloval a texturovat, navrhl jsem si nový a lepší fyzikální model pro simulaci vlasů a vše jsem integroval do aktuální verze Sollertie. Na výsledek se můžete podívat na následujících obrázcích... Jak by se dalo čekat, vlasy reagují na tělo hrdinky. Neříkám, že že je ten fyzikální solver dokonalý, ale funguje cca podle mých představ. Brzy

Tenkrát na Plzeňsku aneb mapa světa

Obrázek
Tenkrát na Plzeňsku aneb mapa světa Pokračuji v práci na Sollertii a když jsem začal designovat svět, uvědomil jsem si, že vymýšlet herní prostředí jen tak z hlavy, je celkem těžké. Rozhodně pro jednoho člověka... Řekl jsem si, že musím najít tedy nějakou reálnou lokaci, do které bych příběh Sollertie zasadil. Hra by měla být situována na ostrovy v post-apokalyptické budoucnosti. No a protože je to budoucnost, mohu klidně nechat zaplavit Českou Republiku. Proč by ne... Mou oblíbenou lokací je okolí Břas v plzeňském kraji. Budu tam brzy bydlet, takže volba byla jasná. Říkal jsem si, že by herní svět mohl obsahovat několik vesnic (ne vždy osídlených a ne vždy v dobrém stavu) a menší město. A to je přesně ten prostor na Břasích... Našel jsem si tedy několik map Břas a blízkého okolí a začal vymezovat oblasti ostrovů. Snažil jsem se pochopitelně držet pokud možno co nejvíce vrstevnic, samozřejmě pro potřeby hry jsem si výsledek trochu upravil. S výsledkem jsem dost s