Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2015

Bojovnice Zoja aneb Prak, nejlepší přítel člověka

Obrázek
Bojovnice Zoja aneb Prak, nejlepší přítel člověka Dlouho jsem přemýšlel nad tím, jak by mohla Zoja ve světě Sollertie bojovat. V začátcích jsem uvažoval nad elektrickou plácačkou ve stylu hry Daxter. Pak jsem si svým rozhodnutím nebyl jist, neboť by ve hře měli být různí droidi a jiná velká stvoření a já úplně nevím, zda-li by používání takové plácačky nebilo do očí. Jako obvykle, když nevím, jak něco udělat, chodím se inspirovat do mých oblíbených her jako např. Heroes of the Storm, Diablo 3 nebo Enslaved: Oddysey to the West. V poslední zmíněné hře má hlavní hrdina Monkey na rukou chrániče, které jednak generují štít a Monkey je spolu s jeho tyčí používá jako zbraň. Něco podobného jsem chtěl adaptovat pro Sollertii. Zoja měla mít na rukách chrániče, pomocí kterých bude moci bojovat na blízko, mohou jí dodávat nějakou extra sílu a třeba budou zdrojem schopností... Inspiroval jsem se nějakými animacemi z Diabla 3, konkrétně animacemi hrdiny Monka. Po nějak

Trocha fyziky aneb Zoja má nový účes

Obrázek
Trocha fyziky aneb Zoja má nový účes Dnešní aktualita je o změně účesu hlavní hrdinky. Nikdy mi nešly modelovat vlasy a u modelu Zoji to nebylo výjimkou. No a tak jsem si řekl, že bych mohl vymodelovat nové vlasy. Říkal jsem si, že by bylo fajn mít vlasy, které by se pohybovaly nezávisle na pohybu postavy. Pokud si vzpomínáte, tzv. barbie Zoja měla na vlasech fyzikální systém, který jsem navrhl. Rozhodl jsem se, že by postava měla tedy mít nějaký delší culík nebo cop. Zhruba před rokem jsem kreslil koncept lovkyně čarodějnic. Účes, který jsem jí namaloval bylo přesně to, co jsem potřeboval pro Zoju. Začal jsem tedy modeloval a texturovat, navrhl jsem si nový a lepší fyzikální model pro simulaci vlasů a vše jsem integroval do aktuální verze Sollertie. Na výsledek se můžete podívat na následujících obrázcích... Jak by se dalo čekat, vlasy reagují na tělo hrdinky. Neříkám, že že je ten fyzikální solver dokonalý, ale funguje cca podle mých představ. Brzy

Tenkrát na Plzeňsku aneb mapa světa

Obrázek
Tenkrát na Plzeňsku aneb mapa světa Pokračuji v práci na Sollertii a když jsem začal designovat svět, uvědomil jsem si, že vymýšlet herní prostředí jen tak z hlavy, je celkem těžké. Rozhodně pro jednoho člověka... Řekl jsem si, že musím najít tedy nějakou reálnou lokaci, do které bych příběh Sollertie zasadil. Hra by měla být situována na ostrovy v post-apokalyptické budoucnosti. No a protože je to budoucnost, mohu klidně nechat zaplavit Českou Republiku. Proč by ne... Mou oblíbenou lokací je okolí Břas v plzeňském kraji. Budu tam brzy bydlet, takže volba byla jasná. Říkal jsem si, že by herní svět mohl obsahovat několik vesnic (ne vždy osídlených a ne vždy v dobrém stavu) a menší město. A to je přesně ten prostor na Břasích... Našel jsem si tedy několik map Břas a blízkého okolí a začal vymezovat oblasti ostrovů. Snažil jsem se pochopitelně držet pokud možno co nejvíce vrstevnic, samozřejmě pro potřeby hry jsem si výsledek trochu upravil. S výsledkem jsem dost s

Screenshoty z vývoje

Obrázek
Screenshoty z vývoje Tento článek bude hodně obrázkový. Chtěl bych vám ukázat screenshoty z vývoje Sollertie, seřazené chronologicky. Tak ať se líbí.

Zoja

Obrázek
Zoja Zoja je sedmnáctiletá dívka, která žije se svým bratrem v jedné osadě na souostroví. Její rodiče zemřeli, když jí byly 3 roky. Jí a jejího bratra vychovala nejlepší kamarádka jejich matky, která pro ně na vždy byla a bude tetou. Zoja je zručná mechanička a spolu se svým bratrem Markem se starají o chod automatizované části osady. Lidé v osadě je ale příliš v lásce nemají, nikdo jim však nikdy neřekl proč. Narozdíl od svého bratra, který je od rána do večera zavřený v dílně a stále něco kutí, je Zoja velký nadšenec do čtení knih a botaniky. Doma pěstuje různé druhy kaktusů a dokonce si pořídila i bonsai. Už od mala chtěla vědět, co jsou zač zvláštní světla v dáli. Celý život jí lákala představa, že by se jednoho dne podívala, co je jejich příčinou. Naneštěstí pro ní, starostové osad vydali přísný zákaz přibližování se k místům, odkud světla vychází. Jednoho dne však Zoja tento zákaz poruší...

A budeme vyprávět pohádku

Obrázek
A budeme vyprávět pohádku Příběhové pozadí Někdy v polovině 21. století se na naší zemi odehrála událost, která změnila svět k nepoznání. Lidé začali mizet, města zarostla hustou flórou a na některých místech dokonce přestaly platit fyzikální zákony. Vše se odehrálo velice rychle. Nikdo netušil, co se stalo a co změny způsobilo... Ti co přežili, začali zakládat primitivní kolonie a hledali kohokoliv, kdo zůstal naživu. Každý si pokládal stejné otázky. Co se stalo? Byla to snad invaze mimozemských bytostí? Nerozhodla se příroda, že si vezme to, co jí lidé vzali? Nebo to snad byl zásah Boha? Tyto otázky zůstali nezodpovězeny. Postupem času se lidé naučili žít v novém prosředí. Stále mezi nimi bylo dost vynalézavých lidí, kteří vzali osud ostatních do svých rukou. Nikdo si však netroufl říci, jestli pro ně nový svět nepřichystal nějaká nová překvapení... Intro Přibližně 50 let po katastrofě se na jednom souostroví začaly dít podivné věci. Z osad začali mizet lidé. Ačkoliv se v

A už jsem začal prototypovat

Obrázek
A už jsem začal prototypovat Přišel správný čas ukázat něco z aktuálního prototypu. Není toho moc, neboť nebylo moc času, ale něco přeci jen ano. Video si užijte.