Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z říjen, 2014

Zoja aneb historie hlavní postavy

Obrázek
Zoja aneb historie hlavní postavy V tomto příspěvku bych vám rád připomněl, jak se v průběhu let měnila hlavní hrdinka hry - Zoja. Duben 2011 Jak už jsem v  minulém článku naznačil, vše začalo rybářskou dívkou. Už ani nevím, jaké bylo její originální jméno, ale s jistotou vím, že Zoja to nebyla. Květen 2011 V květnu 2011 se objevila první myšlenka na post-apokalyptickou Sollertii a také první verze "Zoji". Už ani nevím proč, ale originální jméno postavy bylo Mika. Jak je mým zvykem, začal jsem blbnout a začal vymýšlet další varianty postavičky. Tuším, že postava se jmenovala stále Mika. Červen 2011 Tento měsíc vznikla oficiálně první verze Zoji. Podle většiny z vás a poslední dobou i podle mě, to byla nejlepší varianta hlavní postavy. Jako zajímavost bych rád zmínil, že 3D model, jako asi jediný, neměl žádný profi koncept, jen pár čmáranic na papíře, ze kterých jsem nakonec použil akorát vlasy, obličej a batoh. Říjen 2011 Už v říjnu jsem

Zpět na začátek

Obrázek
Zpět na začátek Když už jsem se tedy nakonec rozhodl, že budu na Sollertii pilně pracovat, bylo třeba rozhodnout (a stále je třeba), jak hru pojmout. Dlouho jsem přemýšlel, jaké byly mé pocity a záměry, když jsem o Sollertii poprvé přemýšlel. Ti z vás, kdo sledovali fórum České-hry.cz , konkrétně  tento thread, si jistě vzpomínáte, o čem hra měla v první řadě být. Pravdou ale je, že to nebyla úplně první verze Sollertie, na které jsem pracoval... Verze 0.0 První verze neměla s prezentovanou "vizí" hry téměř nic společného. Jediným spojovacím prvkem byla nenásilnost hry. Příběh byl zasazen do fiktivního fantasy světa v minulosti, kde hrdinkou měla být culíkatá rybářská dívka, která se rozhodne chránit magický svitek před zlými mnichy a která během své poutě pomáhá lapeným zvířátkům. Post-apokalypsa Během "tajného" vývoje "fantasy verze" jsem si uvědomil, že není moc diablo-like her, zasazených do post-apokalyptického světa. Tehdy mě velice

Sollertia

Obrázek
Sollertia Na tomto blogu bych vás rád seznamoval s tím, jak postupuji při vývoji počítačové hry, která nese název Sollertia. Hra je ve vývoji už třetí rok. Smutné na tom je, že za ty dva roky nenabyla téměř žádného tvaru. Zkrátka jsem měl spoustu polovičatých nápadů a málo zkušeností s tvorbou skutečné hratelnosti. Rád bych se tedy pokusil o oživení projektu. Držte pěsti.