Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z 2014

Logo hry

Obrázek
Logo hry Ve hře budete čas od času vídat následující logo hry. Obrázek, který vidíte je pořízený přímo ze hry. Použil jsem ho jako dočasnou nahrávací obrazovkou a pravděpodobně bude sloužit jako nahrávací obrazovka pro hlavní menu.

Ohlednutí aneb nedodělané prototypy

Obrázek
Ohlednutí aneb nedodělané prototypy Po delší odmlce bych rád uveřejnil několik málo obrázků z nedodělaných prototypů Sollertie. I když jsem je vždy zahodil jako nevyhovující, naučil jsem se díky nim pár věcí, které se mi hodily to vývoje Vir2al a samozřejmě potom GeneCraftu. Z těchto zkušeností rovněž těžím pro aktuálně tvořenou verzi Sollertie, která je ve fázi prototypování a již brzy se budete moci na funkční prototyp podívat. Prototyp č. 1 První prototyp, který jsem udělal, byl zaměřen hlavně na grafiku a animace. Jelikož jsem měl málo zkušeností, hrál jsem si prostě s blbostmi, které gameplay příliš neposouvaly. Nicméně ukázky z tohoto prototypu sklidily nevídaný úspěch. Prototyp č. 2 Zde jsem se zabýval pouze a čistě postavou (Zojou - nafukovací pannou, jak znáte z předešlých příspěvků). Nicméně, i přes nulovou gameplay, jsem nějaké zkušenosti získal. Prototyp č. 3 Poslední z prototypů, který jsem udělal, konečně neřešil příliš grafiku, ale začínal připomínat

Tak jaký je stav?

Obrázek
Tak jaký je stav? Určitě vás zajímá, jak se Sollertia vyvíjí a jestli vůbec. Odpověď je kladná. Vyvíjí se, nicméně jsem teď ve velmi rané fázi vývoje, kdy utřizuji myšlenky a gameplay mechaniky a začínám psát herní kód. Vzhledem k tomu, že se celkem povedlo ovládání entit v GeneCraftu, rozhodl jsem se, že udělám Sollertii strategičtějšího charakteru (původně jsem chtěl udělat ovládání postavy podobně jako v Diablu 3, nyní se ovládání blíží spíše StarCraftu 2). Pokud se nevyskytne žádná komplikace, rád bych příští týden začal ukazovat nějaké zajímavosti z vývoje, abyste opravdu viděli, že chci Sollertii dodělat. Nakonec přidávám něco pro potěšení oka. Snad se obrázek bude líbit...

Zoja - Redesign

Obrázek
Zoja - Redesign Tak jsem se konečně dostal k tomu, že jsem předesignoval hlavní postavičku Sollertie. Snažil jsem se zkombinovat co nejvíce věcí, které mi připadaly zajímavé na předchozích verzích a zároveň jsem se snažil obnovit to, co jsem plánoval v originální verzi.

Zoja aneb historie hlavní postavy

Obrázek
Zoja aneb historie hlavní postavy V tomto příspěvku bych vám rád připomněl, jak se v průběhu let měnila hlavní hrdinka hry - Zoja. Duben 2011 Jak už jsem v  minulém článku naznačil, vše začalo rybářskou dívkou. Už ani nevím, jaké bylo její originální jméno, ale s jistotou vím, že Zoja to nebyla. Květen 2011 V květnu 2011 se objevila první myšlenka na post-apokalyptickou Sollertii a také první verze "Zoji". Už ani nevím proč, ale originální jméno postavy bylo Mika. Jak je mým zvykem, začal jsem blbnout a začal vymýšlet další varianty postavičky. Tuším, že postava se jmenovala stále Mika. Červen 2011 Tento měsíc vznikla oficiálně první verze Zoji. Podle většiny z vás a poslední dobou i podle mě, to byla nejlepší varianta hlavní postavy. Jako zajímavost bych rád zmínil, že 3D model, jako asi jediný, neměl žádný profi koncept, jen pár čmáranic na papíře, ze kterých jsem nakonec použil akorát vlasy, obličej a batoh. Říjen 2011 Už v říjnu jsem

Zpět na začátek

Obrázek
Zpět na začátek Když už jsem se tedy nakonec rozhodl, že budu na Sollertii pilně pracovat, bylo třeba rozhodnout (a stále je třeba), jak hru pojmout. Dlouho jsem přemýšlel, jaké byly mé pocity a záměry, když jsem o Sollertii poprvé přemýšlel. Ti z vás, kdo sledovali fórum České-hry.cz , konkrétně  tento thread, si jistě vzpomínáte, o čem hra měla v první řadě být. Pravdou ale je, že to nebyla úplně první verze Sollertie, na které jsem pracoval... Verze 0.0 První verze neměla s prezentovanou "vizí" hry téměř nic společného. Jediným spojovacím prvkem byla nenásilnost hry. Příběh byl zasazen do fiktivního fantasy světa v minulosti, kde hrdinkou měla být culíkatá rybářská dívka, která se rozhodne chránit magický svitek před zlými mnichy a která během své poutě pomáhá lapeným zvířátkům. Post-apokalypsa Během "tajného" vývoje "fantasy verze" jsem si uvědomil, že není moc diablo-like her, zasazených do post-apokalyptického světa. Tehdy mě velice

Sollertia

Obrázek
Sollertia Na tomto blogu bych vás rád seznamoval s tím, jak postupuji při vývoji počítačové hry, která nese název Sollertia. Hra je ve vývoji už třetí rok. Smutné na tom je, že za ty dva roky nenabyla téměř žádného tvaru. Zkrátka jsem měl spoustu polovičatých nápadů a málo zkušeností s tvorbou skutečné hratelnosti. Rád bych se tedy pokusil o oživení projektu. Držte pěsti.